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Lotte Louise De Jong, Antonia Hernández
fantasy lane
Installation vidéo | 0 | couleur | 0:0 | Pays-Bas | 2024
antasy_lane (2024/2025) FantasyLane explore l’interaction complexe entre les désirs numériques et les aspirations immatérielles liées à l’accession à la propriété dans un marché immobilier financiarisé, où le rêve de posséder un logement devient de plus en plus insaisissable. Le projet aboutit à un commentaire sur l’imbrication du plaisir, de l’anxiété et de la notion changeante de « chez-soi » au sein de constructions sociales, reflétant la crise du logement plus large à laquelle beaucoup sont confrontés aujourd’hui. FantasyLane est une œuvre en cours, présentée dans un moteur de jeu. Elle se compose de trois espaces distincts, narrés par une voix ASMR qui simule l’expérience de l’achat d’une première maison. Les espaces 3D sont dérivés de la chaîne PropertySex sur Pornhub.com et traités à l’aide d’un réseau neuronal (Neural Radiance Field) afin de recréer ces environnements en trois dimensions. Ces environnements sont ensuite intégrés dans un moteur de jeu, permettant une navigation à travers les espaces virtuels. La narration, inspirée des vidéos ASMR YouTube qui abordent contrats et plans d’étage, nourrit la fantaisie de l’accession à la propriété. Dans ces espaces virtuels, les spectateurs peuvent retrouver des commentaires laissés par les spectateurs originels des vidéos PropertySex — non pas à propos de l’activité sexuelle, mais concernant les espaces mêmes où ces activités ont lieu. FantasyLane est réalisé en collaboration avec Antonia Hernández.
Lotte Louise de Jong est une artiste des nouveaux médias avec une formation en cinéma. Son travail s’étend au film, à l’installation et aux espaces en ligne, explorant la manière dont la culture numérique et l’économie façonnent l’identité, l’intimité et le désir. Elle s’intéresse à la façon dont ces expériences sont médiatisées, mises en scène et marchandisées à travers les écrans, ainsi qu’aux structures sociales, culturelles et économiques sous-jacentes qui influencent notre vie quotidienne. Ayant grandi dans un environnement fait d’ordinateurs montés à la maison et de culture internet précoce, elle a développé une familiarité avec les espaces numériques qui continue d’informer sa pratique. S’inspirant de la culture en ligne, des premiers travaux de net art et des infrastructures cachées des réseaux numériques, elle utilise l’humour, l’empathie et la nuance pour créer des espaces où la curiosité remplace le jugement moral. En développant ses propres outils et en travaillant à la fois dans des environnements numériques et physiques, elle rend visibles les mécanismes souvent dissimulés de la vie médiatisée, invitant les publics à réfléchir à leur propre participation, sans moralisme ni dogme. Elle est titulaire d’un Master du Piet Zwart Institute à Rotterdam, enseigne à la Gerrit Rietveld Academy au sein du programme DogTime, et a reçu en 2025 la bourse de base pour artistes du Mondriaan Fund. Ses projets ont également été soutenus par le Creative Industries Fund NL. En 2026, elle entamera une résidence de deux ans à la Rijksakademie d’Amsterdam.