Scott BECKER : What is this world
coming to?
Vidéo expérimentale | dv | couleur | 00:03:08 | conception, image,
montage: Scott Becker | Etats-Unis | 2001
 |
(c) photo: Scott Becker |

"What is the world coming to" a été créé
à l'origine pour faire partie d'une présentation interactive sur
CD-ROM visant à interroger les intentions de l'utilisateur par le biais
de questions politiques "clichés" et simplistes, associées
à une réponse plus anarchiste, plus réelle. Le participant
ne peut choisir qu'une réponse sur les deux proposées, comme dans
l'absolutisme intellectuel dominant qui semble sévir actuellement aux Etats-Unis.
Les sections "un", "deux" et "trois" symbolisent
la technique journalistique moderne qui consiste à délivrer un message
en plusieurs parfums, "non sucré" (sans fard), "peu épicé"
(flou et figé) et "avec édulcorants" (avec en surimpression
des éléments de matérialisme grossier). Comme lorsqu'il est
confronté aux médias destinés au très grand public,
l'utilisateur prend le chemin de la moindre résistance et voit ce qu'il
veut voir. En dernier ressort, c'est sur l'individu que repose la responsabilité
du changement, et non sur cet organisme géant d'une société
contrôlée par l'élite. La seconde partie, intitulée
"War" (Guerre), a pour origine une unique image verticale créée
il y a quatre ans, et qui montre, en contrepoint à l'imagerie guerrière,
des clichés de sports aquatiques à caractère pornographiques.
Le jugement porté sur le noble appel au conflit mondial est tempéré
par un concours "sexy" à qui urinera le plus loin. Des titres
à la typographie banale reflètent la nature cyclique de la propagande
des mass médias, qui semble résonner sur la longue route menant
au conflit moderne. Rien n'a vraiment changé depuis l'époque de
la diplomatie du canon des républiques bananières, qui était
de rigueur au XIXe siècle. Comme le révèlent les titres d'aujourd'hui,
l'oligarchie au pouvoir s'inspire avant tout d'un patriotisme aveugle et ne se
préoccupe pas d'avoir une pensée indépendante. Alors que
nous observons une ruée aux armes pour cette cause non-déclarée
qu'est la garantie d'un approvisionnement sûr aux cartels pétroliers,
cette opinion trouve, ironiquement, un écho des plus fidèles.

Wir sind heutzutage Gefangene der Grenzen unserer eigenen Umgangssprache. Jeder
Satz ist vorhersehbar, seine Bedeutung bereits von den Massenmedien gefiltert.
Dieser interaktive Film treibt den Zuschauer zunächst durch eine Reihe klischeehafter
politischer Diskurse, um anschließend einen Bezug zum jeweils dazugehörigen
Kontext und den so suggerierten Nuancen hinter jedem Wort herzustellen. Tod und
Schmerz sind eng verbunden mit Sex und Plaisir, wie in den unterschwelligen Botschaften
der zeitgenössischen Werbung. Eine solcherart motivierte Bevölkerung
kann nicht glücklich sein.

What is the World Coming To originally was created as a component part of an interactive
CD-ROM presentation that queried the intent of the viewer via simplistic cliché
political questions tied to a more anarchistic 'real' response. As with the current
prevalence of intellectual absolutism that seems rife in the United States, the
participant always had only one of two choices in total. The 'one', 'two' and
'three' sections are symbolic of modern journalistic technique in which the message
comes in several flavors, 'unsweetened' (unvarnished), 'mild' (out of focus and
static) and 'artificially sweetened' (superimposed with elements of crass materialism).
As with the greater mass media, the viewer takes the path of least resistance
and 'sees' what it wants to. The ultimate burden of responsibility for change
in the end resting of the individual and not pending upon the larger organism
of an elitist controlled society. The second part, entitled 'War', comes originally
from a single vertical image created four years ago that counterpoints warrior
imagery with pornographic 'water sports' stills. The estimation of the noble calling
of global conflict being dampened into a sexy 'pissing' contest in order to see
who has the longest reach. The cyclical nature of mass media propaganda translated
in the form of cliché scripted headlines seems to ring through over the
long haul of modern conflict. The basic story has not changed since the Banana
Republic Days of gunboat diplomacy which was 'de rigor' during the 19th century.
As with the headlines of today, the ceaseless inspiration of unquestioning patriotism
is the prime order of business of the ruling oligarchy not of course independent
thought. It seems ironic in light of the current rush to arms in the undeclared
cause of supplying the oil cartels with more reliable product that these sentiments
are echoed so faithfully.

___ Note biographique

Scott Becker est né à Chicago en 1951, à la fin de la génération
du baby-boom d'après-guerre, dans une famille ouvrière qui verra
sa situation sociale s'améliorer. Il passe ses années de formation
dans l'univers disloqué des banlieues américaines. Son parcours
scolaire : une terne suite d'écoles communales et régionales, aboutissant
finalement à une licence en arts plastiques au milieu des années
70. Son intérêt pour la gravure et la sculpture le conduit à
différents métiers - graphiste, directeur artistique, photographe,
vidéaste. Ses propres uvres atteignent leur maturité dans
les années 80, sous la forme de photocollages et de sculptures à
partir "d'objets trouvés". Il produit également plusieurs
vidéos touchant au "culturellement absurde". Avec l'apparition
de l'ordinateur Macintosh en 1985, de nouveaux espaces d'expression s'offrent
à lui, lui permettant d'unifier ses nombreuses expériences sur un
seul support. Il élabore bientôt sur ordinateur des portraits psychologiques
analogiques d'amis proches ainsi que des commentaires de société
axés sur l'actualité mondiale. Il développe un vocabulaire
visuel composé de symboles archétypaux inspirés de sources
variées, anciennes et modernes, du secteur commercial et financier, et
de la montée d'une tendance au "politiquement correct". Les récits
de rêves qu'il collectionne dans un journal permanent constituent une source
d'inspiration supplémentaire pour créer d'autres images. A ce jour,
il a produit plus de 780 images différentes et plus d'une centaine de vidéos
numériques, interactives, multimédia, ainsi que différentes
animations informatiques. Ses uvres ont fait l'objet de nombreux articles
publiés dans des périodiques internationaux tels que EFX, Computer
Artist, Mac Art & Design, Mondo 2000, Computer Numérique et Pixel.
Présentés dans plusieurs expositions et festivals de "media"
de par le monde (dont la première exposition numérique du magazine
Zoom, (R)evolution, 1998) ses travaux ont notamment été récompensés
au Festival Troyes Pixel (Grand Prix, 1997) et au Computer Space 2001 (Meilleur
artiste étranger). Il a réalisé vingt CD-ROM différents
présentant des uvres multimédia interactives, des clips QuicktimeTM
pour écran de bureau, des sélections d'images, ainsi que d'autres
types d'uvres conceptuelles.

1951 in Chicago geboren, hat Scott Becker bereits verschiedene Berufe ausgeübt;
so war bereits als Bildhauer, Graphiker, künstlerischer Direktor, Photograph
und Videokünstler tätig. Becker hat mehrere Videos über das Thema
des "kulturell Absurden" produziert. Mit Hilfe des Computers hat er
analoge psychologische Portraits enger Freunde erstellt und dabei ein visuelles
Vokabular entwickelt, das sich aus archetypischen Symbolen zusammensetzt. Er hat
bereits mehr als hundert interaktive Multimediaarbeiten und digitale Videos wie
auch verschiedene Computeranimationen produziert. Mit seinen Werken bei mehreren
Ausstellungen und Festivals präsent, wurde er namentlich im Rahmen von Computer
Space 2001 als "bester ausländischer Künstler" ausgezeichnet.

Scott Becker was born 1951 in Chicago at the end of the postwar 'baby boomer'
generation to upwardly mobile 'blue-collar' parents. His formative years were
spent in the dislocated phenomena known as the American suburbs. Formal education
consisted of a lackluster series of city and state schools, which eventually led
to a B.S. Studio Arts degree in the mid 1970's. An interest in printmaking and
sculpture subsequently led to a variety of positions including graphic designer,
art director, photographer and video-grapher. His own work matured in the 1980's
to a form of photographic collage and 'found object' sculptures. He also produced
several videos on themes of the culturally absurd. In 1985, with the introduction
of the Macintosh computer, a new avenue of expression allowed him to unify his
many experiences into one medium. His computer work soon featured analogous psychological
portraits of close friends as well as social commentaries focusing upon contemporaneous
world events. The visual vocabulary he developed incorporated archetypal, symbols
derived from a variety of modern and ancient sources including religious, commercial
corporate and the rise the trend toward 'political correctness'. The initial inspiration
for many images also found form the recounting of dreams collected in an ongoing
journal. To date, over 780 separate images and a hundred plus interactive multimedia,
digital videos and various computer animations have been produced. Various articles
featuring his work have been published internationally in periodicals such as
EFX, Computer Artist, Mac Art & Design, Mondo 2000, Computer Numerique and
Pixel. His work has appeared in various exhibitions and media festivals around
the world including Zoom magazine's first digital exhibition, (R)evolution in
1998) and been recognized at Troyes Pixels, winning the Grand Prix award in 1997
and Computer Space 2001 as Best Foreign Artist. Twenty different CD-ROM of interactive
multimedia works, Quicktime desktop short movies, and image anthologies,
and other types of concept pieces exist to date.
___ Expositions / Ausstellungen / Exhibitions
2002
- Films Of 2001 [4 excerpts], Around the Coyote #12, Chicago, Illinois
- The Real Evil Empire, Bomb, 911 Media Arts Center, Seattle Washington
- Films Of 2001, Melbourne Underground Film Festival, Melbourne Australia
- What Goes Around, 911 Media Arts Center, Seattle Washington
2001
- Before & After, Computer Space 2001, Sofia, Bulgaria
- Civilization, Gegenort Festival, Gegenort Germany
1999
- Selfish Universe, Rencontres Arts Electronique- Rennes, France
- Selfish Universe, Melbourne International Film Festival/The Bug, Melbourne,
Australia
1998
Presentation (The Apparently Inferred 'Reality' of That Macrocosm Known as the
Internet)
- Violence of Information, Sofia, Bulgaria
- Package Section (In the Realm of the Virtual), 13th Multimedia G. P. 98, Tokyo,
Japan
(R) Evolution, Zoom Mag/Museo della Sciensa e della Tecnica Leonardo DaVinci,
Milan, Italy
- Vitality (In the Realm of the Virtual), U.K. Animation Festival, Cardiff, United
Kingdom
1997
- NET / WORKS, Melbourne Festival (adjunct project), Melbourne, Australia
- Catacombs of the Mind, Grand Prix Award, Troyes Pixel 97, Troyes, France
1996
- American in the 90's', St. Petersburg Bienale, St Petersburg, Russia
- International Showcase, Slowinski Galleries, Manhattan, New York
- Digital Print Exhibition, Troyes Pixel 96, Troyes, France
- Bit.Movie'96, Commune di Riccione, via Bologna, Italy
- 'American in the 90's', Kirkcaldy Davies Galleries, Melbourne, Australia
- Digital Art, The Pier, Brighton, U.K.
1995
- Guerrilla Gallery, Siggraph 1995, Los Angeles, CA.
- ArCade, University of Brighton, Brighton, U.K.
- National Digital Art Awards Show- Noosa Regional Gallery, Tewantin, Australia
- Sri Q Ball [interactive], YLEM, San Francisco, U.S.A. (WWW http site) [May 95]
- Indentification, The Australian Interactive, Kircaldy Davies, Melbourne, Australia
[late 95]
1994
- Festival of Brent, Willesden Green Public Library, Harlesdon, U.K.
- Gauthier & Becker, Delpech Shankel & Associates Salon, Chicago, IL.
- Guerrilla Gallery, The Edge / Siggraph 1994, Orlando, FL.
- Computergraphik, (applicant) Prix Ars Electronica, Linz, Austria
- Wirehead Virtual Media Gallery, Quantum Axcess, Columbus, OH
- Virtureal, Around the Coyote #5, Chicago, IL.
1993
- Dot Pixel Image, Museum of Discovery & Science, Miami, FL.
- The Magic Box, CyberPlex Eye of The Storm Gallery, Minneapolis, MN.
- Digital Works, Around the Coyote #4, Chicago, IL.
1992
- Digital Expressions, Around the Coyote #3, Chicago, IL.
1991
- Brave New Pixels, A.R.C. Gallery, Chicago, IL.
- Transformations, Seattle Central Community College, Seattle, WA.
1989
- Sri Q'Ball, On Site Installation, City of Boston, MA & City of Tokyo, Japan
1988
- Brave New Pixels, Columbia College 11th Street Gallery, Chicago, IL.
1985
- Mystery of Al Capone's Vault, Lexington Hotel / Sauer's, Chicago, IL.
1984
- Art Inside & Out, Chicago International Art Exhibition, Chicago, IL.
- Mile of Sculpture Documentation, Chicago International Art Exhibition, Chicago,
IL.
- Die Mann: WPA Gallery, WPA Gallery, Chicago, IL.
1982
- A Perfect Day, WPA Gallery, Chicago, IL.
- Attack of the Babies, WPA Gallery, Chicago, IL.
1981
- Calculator, WPA Gallery / WTTW Channel 11 Image Union, Chicago, IL.
1976, 1977
- Masks of Mab, Chicago Renaissance Faire, Gurnee, IL.
___ Publications - Contributions à : / Publications - Work or articles
appearing in
- Films of 2001 What Is This World Coming To?, EFX / Summer 2002
- In the Realm of the Virtual (CD-ROM review) - Mac Art & Design/ Spring 1999
- La rivolta della immagini, La Repubblica delle Donne / September 1998
- Feature Article, Pixel, [Paris] / August 1996
- Section, Digital Canvas, MacMillian / (pending)
- Interactive Segment, Digitas / June 1996
- Interactive Segment, Digitas / Regards to Broad Street [Audart Gallery] / August
1996
- Feature Article, Creation Numerique Magazine / May 1995
- Behind the Art, Siggraph's Edge, Computer Artist, December/January 1995
- On Exhibit Virtureal, Computer Artist, August/September 1994
- Portfolio Section, The Third Word, April / May 1994
- Artist Profile, Computer Graphic World, October 1993
- Portfolio Section, Computer Graphic World, June 1993
- Big Brother Isn't
, Mondo 2000, November 1992
___ Ouvrages publiés / Published writings
- The Magic Box, Chicago Artist Coalition, Chicago, IL 1993
- Western & Soweto, Letter Ex, Chicago, IL 1993
- Dimensions, (self published), Chicago, IL 1992
___ Sites internet / Web sites
- In Seattle, Seattle, Washington, May 2002, Sept 2002
http://www.attbi.com/~artscb/index (dead)
- Kanonmedia.com, Vienna, Austria, Dec. 2001
http://www.kanonmedia.com/ (specials section)
- The American Horror Show, Nov. 1998
http://members.tripod.com/rrrty/index.html
- Kircaldy Davies Galleries, Melbourne, Vic, Sept. 1997
http://www.geocities.com/SoHo/Gallery/3142/NETWORK.html
- Ricco Maresca Galleries, New York, NY, Mar. 1997, Jan 2001
http://www.artnetweb.com/rmgalery/projects/scb/index.html (dead)
- Artnetweb.com, New York, NY, Oct. 1996, Jan 2001
http://www.artnetweb.com/rmgalery/projects/sbeck2/sens.html (dead)
- YLEM, San Francisco, CA, May 1995
http://www.ylem.org/Ylem/artists/sbecker/index.html
- Base site, Chicago, November 1995
http://homepage.interaccess.com/~artscb/scb.html
___ Autre texte

Contexte de ces uvres
Ici, aux Etats-Unis, chacun a un avis à donner sur l'état du monde
qui l'entoure. L'économie, la politique gouvernementale, mondiale ou locale,
tout peut réveiller l'orateur en chacun de nous. La formule rebattue qui
sert de titre ("Mais où va le monde ?") est répétée
de nombreuses fois à voix haute, telle une préoccupation. En réalité,
comme le laisse entendre William Burrough dans son ouvrage "Word Virus",
nous sommes aujourd'hui prisonniers des limites de notre propre langage quotidien.
Chaque formule est prévisible et le sens qui lui est attaché est
filtré à dessein par les mass médias, jusqu'à aboutir
à des "cellules vides", politiquement impuissantes ou à
visée marchande. On prête au public les facultés de compréhension
rudimentaires d'un enfant et on le traite comme tel : le sens des mots et phrases
qui semblent relativement clairs à tout un chacun est délibérément
rendu obscur, dans un but de tromperie qui sacrifie à l'élitisme
et aux clichés. Soir après soir, nous sommes entourés de
spécialistes de la communication et autres prétendus experts de
l'actualité, qui débitent des acronymes et aiment à s'engager
dans un rituel de Kabuki verbal, dont le résultat nous est resservi sous
une forme édulcorée et "paralytique", censée refléter
notre propre consensus. Ce qui se dit manque de substance, et le public suit,
opinant de la tête à n'importe quelle annonce absurde, sans y trouver
à redire. La Grande-Bretagne revendique encore le statut exclusif de patrie
de l'usage correct de la langue anglaise, tandis que nous, perpétuellement
égarés dans notre engouement pour le divertissement "hip hop"
de bas étage, nous avons prouvé notre incapacité à
relever le défi. Ainsi nous disons toujours "ce qu'il nous semble
vouloir dire" mais nous ne maîtriserons jamais les mots à notre
avantage, tant nous finissons trop souvent par "à peu près
dire ce que nous voulions dire". L'interactif piège le spectateur
dans un enchaînement de discours politiques "tout faits" et, à
chaque réponse du participant, propose une remise en contexte suggérant
les nuances cachées derrière chaque mot. Le goût américain
pour l'humour facile trouve une représentation visuelle dans des images
au double sens explicite. La mort et la douleur sont intimement liées au
sexe et au plaisir, tout comme dans les messages subliminaux de la publicité
contemporaine. Une population que l'on pousse ne peut pas être heureuse.


Background of these works
Everyone here in the USA has an opinion as to the state of their surroundings.
The economy, government, world and local politics all bring out the Steven Douglas
in all of us. The trite passage that makes up the title is uttered aloud time
and again as if in earnest. The reality of the situation is that we, as William
Burroughs suggested in his book, "Word Virus", are trapped within the
confines our own popular language. Every phrase is anticipated and its respective
meaning purposefully filtered by the mass media to an politically impotent or
commercially self-serving default. The audience is treated as is if is capable
of the rudimentary understanding of a child and words and sentences that seem
reasonably clear to all are, for the sake of elitist cliché purposes of
deception deliberately obfuscated. We are nightly encircled by 'spin doctors'
and other so called topical experts that spout acronyms and love to engage in
a ritual verbal type Kabuki the result of which serves us back as a much diluted
paralytic form supposedly mirroring our own consensus. Nothing of substance is
said and the audience goes along nodding to any absurd scheme cited without putting
forth a word to the contrary. Britain still lays claims to the title of the sole
home of the proper usage of the English language, while we, lost in our perpetual
underclass 'hip hop' entertainment fad, have proven that we can not mount a challenge.
Hence we forever "say what we seem to mean" but we never can get anywhere
with the power of the usage of words as we too easily default to "kinda mean
what we meant to say." The interactive concatenates the viewer through several
cliché verbal political mindsets and with each response of the participant,
presents accompanying environments that respectively suggest the nuances behind
in the words. The American sense of facile 'wit' is visually presented in images
of explicit double meanings. Death and pain is closely related to sex and pleasure
much in the way it is within the sublime messages of contemporary advertising.
A motivated population is never a happy one.
___ Note d'intention / Statement

L'humanité est récemment entrée dans un nouveau millénaire,
ce qui impose une question urgente - où allons-nous ? - de façon
bien plus angoissante qu'une réconciliation avec nos démons passés.
La culture mondiale américanisée a été la force dominante
qui a façonné les idéaux et redéfini des cultures
autrefois différentes pour les adapter à un modèle capitaliste
unifié. La prééminence de la technologie sur la nature fondamentalement
animale du genre humain semble toujours le thème le plus émouvant.
Des sociétés clonées fondées sur le dollar, ainsi
que la concurrence dans la course quotidienne au billet vert ont éclipsé
toutes les autres priorités impératives, y compris le thème
de la survie du monde. Partout sur notre planète, des générations
entières ont grandi en s'éloignant de leur culture traditionnelle
et familiale, et ce, pour s'intéresser à des "valeurs sûres"
comme les marques internationales et les modèles d'inspiration commerciale.
L'expression artistique individuelle a été pratiquement éliminée
par ces rivaux mégalithiques, les mass médias avides et omnivores.
Les images que je crée tentent de répondre aux tentatives brutales,
individualistes et non dissimulées du secteur financier pour faire fi de
l'histoire et éliminer les cultures différentes afin de manipuler
les masses sans efforts et de les amener vers le marché. L'artiste offre
sa version sans fard de la vérité à partir d'un poste d'observation
à l'écart, celui de l'outsider, théoriquement immunisé
contre la tyrannie insidieuse du politiquement correct et autres dogmes latents.
Le message final (contenu contre style) sublime l'enchevêtrement d'artefacts
et de priorités. On préfère invoquer une expérience
instinctive analogue plutôt qu'un processus d'intellectualisation, facilement
récupéré. Si ces images peuvent susciter dans le public une
pensée différente de la vieille ligne politique de notre royaume
de fourmis universel, j'aurai alors rempli ma modeste vocation d'artiste.


The recent arrival of humanity past the portal of a new millennium begs the urgent
question of where are we going much more anxiously than reconciling the long shadows
cast from where we have been. Americanized world culture has been the dominant
force in shaping ideals and redefining once foreign cultures into a unified capitalistic
model. Technologies' pre-eminence over the basic animal nature of mankind seems
ever the most poignant theme. Cloned societies based on the dollar and a daily
focus of incessant competition for it have eclipsed all other pressing priorities
including issues of global survival. Entire generations across the face of the
earth have grown up turning their attentions from their families and traditional
cultures to more reliable international brand names and commercially inspired
role models. Individual artistic expression has all but been forced out by the
rival megalithic presence of a voracious all consuming mass-media. My imagery
attempts to match the stridency and invidiousness of the corporate sector's unabashed
attempt to dismantle history and eliminate divergent cultures so as to fluidly
manipulate the mass of humanity toward the marketplace. The artist offers his
version of an unvarnished truth from a precariously distant perch of a theoretically
immune 'outsider', unaffected by the insidious tyranny of 'political correctness'
and the other latent dogmas. The tissue of artifact and precedence is sublimated
to the ultimate message of content versus style. The conjuring of an analogous
"gut feeling experience", is preferred over an easily abstracted process
of intellectualization which remains perpetually co-opted. If this imagery motivates
a divergent thought in the audience from the same old 'party line' of our universal
ant kingdom, then I will have fulfilled my tenuous destiny as an artist.
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